Rozmiar loga: 24×12 pikseli w formacie bmp
Sposób 1
Obrazek wklejamy do folderu z grą, domyślnie jest to (o ile nie zmieniamy ustawienia przy instalacji):
C:\Program Files\Gameforge4D\AirRivals_PL
Po wklejeniu obrazka wchodzimy do gry, otwieramy menu Społeczność zakładka Brygada klikamy w przycisk Logo. Następnie podajemy tam pełną nazwę obrazka, czyli np. brygada.bmp (nie całą ścieżkę, tylko samą nazwę obrazka wraz z rozszerzeniem).
Jeśli pojawi się nam komunikat, że nazwa obrazka jest zbyt długa, to znaczy że nie zgadza się rozmiar obrazka lub jego format (błąd w tłumaczeniu).
Po wpisaniu nazwy obrazka klikamy przycisk OK i możemy się cieszyć naszym logiem brygady.
Loga nie da się usunąć, ale można zastąpić innym; wystarczy że wpiszemy nazwę innego obrazka, który dodaliśmy do wspomnianego wcześniej folderu AirRivals_PL.
Sposób 2
Obrazek zapisujemy w postaci BMP pod nazwą: 1 bezpośrednio na dysku C:/ ( bez folderu)
Potem wchodzimy na grę AirRivals. Naciskamy klawisz F7 (skrót do menu Społeczność), potem zakładkę Brygada i Logo
A teraz Wpisujemy ścieżkę C:/1.bmp
Naciskamy Ok, i cieszymy się obrazkiem.
Tworzenie logo bez tła w progamie GIMP 2:
1. Tworzymy logo w formacie .bmp o rozmiarach 24×12 (24pixele szerokości i 12 wysokości) Najlepiej, aby tło, którego chcemy się pozbyć było białe (dla wygody możemy pracować na większym formacie, a później zmniejszyć do odpowiednich rozmiarów)

2. Otwieramy nasze logo w GIMPie, po czym otwieramy zakładkę Layer otwieramy pasek Transparency i klikamy opcję Add Alpha Channel

3. Wybieramy narzędzie numer 4 na pasku narzędzi

4. Zaznaczamy białe obszary przytrzymując klawisz SHIFT.

5. Klikamy DELETE. Tło powinno zostać usunięte, a w jego miejscu powinny pojawić się szare kratki.

6. Otwieramy pasek File i klikamy opcję Export.

7. Zapisujemy plik w formacie .bmp (trzeba zmienić z domyślnego) w miejscu, z którego wczytamy logo w grze

8. Wgrywamy logo w grze
Autor poradnika: =SetH=





