Poniższe zasady obowiązują od 25 lipca 2011 roku i dotyczą wszystkich wersji gry Airrivals
Przez rejestrację konta na Airrivals.pl akceptujesz OWU oraz następujące zasady gry:
§1 Nazwy
- Używanie obraźliwych, rasistowskich, wulgarnych lub mających negatywne odczucie nicków postaci, brygad lub opisów sklepu jest zabronione.
- Prosimy nie używać liczb lub specjalnych znaków które mogą utrudnić identyfikację gracza.
- Gracze używający nicków Zespołu AirRivals lub podszywający się pod członka tego zespołu mogą mieć je zmienione bez ostrzeżenia, w ekstremalnych przypadkach może dojść do blokady konta.
§2 Zachowanie
- Groźby, zastraszanie, wymuszanie oraz obrażanie innych jest zabronione. Jeśli uważasz, ze ktoś łamie te zasady, zgłoś to Mistrzowi Gry wysyłając zrzut ekranu poprzez System Zgłoszeń. Zespół AirRivals zastrzega sobie prawo, do ustalenia czy dana treść jest obraźliwa, czy nie.
- Zmuszanie innych graczy do czegoś, z czego nie będą zadowoleni może spowodować blokadę konta.
§ 2a Sklepy prywatne
Sklepów prywatnych nie można stawiać obok sklepów NPC lub obok magazynu, aby innym graczom nie utrudniać do nich dostępu. Sklepy prywatne można stawiać jedynie na niższym poziomie danego miasta. Mistrzowie Gry rezerwują sobie prawo do przeniesienia gracza, rozłączenia z serwerem, bądź w przypadku nagminnego łamania tej zasady do blokady konta.
§ 2b Sklepy prywatne a aktywna gra w tym samym czasie
Aktywnie grający gracze nie mogą w tym samym czasie prowadzić sklepu. Na przyszłość obowiązuje zasada: albo grasz, albo prowadzisz sklep. Gracze złapani na jednoczesnym sklepie i aktywnej grze będą karani tymczasową
blokadą konta.
§3 Czat w grze
- Oficjalnym językiem w całej ofercie AirRivals.pl jest język polski. Do oferty należy m.in: Serwer Gry, Forum oraz oficjalne kanały IRC.
- Rozmowy na czacie wojennym, mapowym, normalnym, handlowym, leadera muszą odbywać się w języku polskim. Inne języki dopuszczone są na czatach brygadowym, formacyjnym, arenie, a także na szeptach. Zespół Airrivals zastrzega sobie prawo by karać tzw. mute (blokada czatów) bez ostrzeżenia.
- Wiadomość przy nicku (/ment) mająca charakter obraźliwy i wulgarny jest zabroniona.
- Wszelkie skróty wulgaryzmów, a także obchodzenie filtra czatowego lub stosowanie pseudo-cenzury jest zabronione.
- Wiadomości zawierające wulgarny język, obrazy, itp. są niedozwolone i od ich stopnia zależeć będzie rodzaj kary.
- Czaty muszą być wykorzystywane zgodnie ze swoim przeznaczeniem np. handlowy do ofert kupna/sprzedaży, oferta handlowa na np. wojennym jest zabroniona.
- Mistrzowie Gry zastrzegają sobie prawo do blokady czatów, rozłączenia z serwerem, a także blokady konta, gdy przepis zostanie złamany.
§3a Spam
- Spamowanie jest zabronione. Oznacza to, że nie wolno wielokrotne wysyłać tej samej wiadomości na czacie w krótkim odstępie czasu.
- Umieszczanie linków lub reklam nie związanych z AirRivals.pl jest również zabronione.
- Nie wolno pytać się innych graczy o tzw. cheaty, nazwy takich programów lub ich reklamować.
- Nadużywanie czatu prezydenckiego również podlega pod spam i może również prowadzić do blokady konta, w zależności od przewinienia.
§3b Groźby odnoszące się do rzeczywistości
Groźby odnoszące się do rzeczywistości pod adresem innych graczy, członków Zespołu, pracowników firmy GameForge lub innych osób związanych w jakikolwiek sposób z projektem AirRivals jest surowo zabronione.
§3c Reguły dotyczące listów
- Spamowanie za pomocą opcji wyślij do wszystkich jest niedozwolone. W wiadomości nie może być wulgaryzmów, treści pornograficznych, rasistowskich, rzeczy niezgodnych z prawem.
- Spamowanie listami pozbawionymi sensu jest zabronione.
- Zespół Gry rezerwuje sobie prawo do blokady konta na określoną ilość czasu w zależności od przewinienia.
§3d Czat / makro handlowe
- Funkcja makro została zaimplementowana przez wydawcę gry, jednak jeśli zajdzie potrzeba posuniemy się do rozłączenia z serwera lub blokady konta bez ostrzeżenia. Makra handlowe są dozwolone dopóki czat handlowy nie jest nimi wypełniony. Aby tego uniknąć, makra będą likwidowane.
- Makra mogą być użyte tylko na czacie handlowym i muszą mieć treść zgodną z przeznaczeniem tego kanału.
- Nadużycia będą karane blokadą czatu lub czasowym banem. Decyzje dotyczące makro leżą wyłącznie w rękach Zespołu AirRivals.
§4 Błędy w grze
Wykorzystywanie błędów w celu zyskania korzyści w grze jest zabronione i prowadzić może do zbanowania konta. Błędy należy niezwłocznie zgłaszać w odpowiednim dziale na forum, Mistrzowi Gry lub przez nasz system zgłoszeń.
§5 Oszustwa
- Manipulacja klientem gry jest zabroniona.
- Używanie i dystrybucja programów nie wydanych przez GameForge4D jest zabronione i prowadzić będzie do stałej blokady konta.
- Zabronione są również: manipulacja, deszyfrowanie, przechwytywanie danych, które są wysyłane do i z serwera.
- Używanie makr nie stworzonych przez wydawcę gry, własnych skrótów klawiszowych, botów, i innego podobnego oprogramowania doprowadzi do stałej blokady konta.
§5a Blokada głównego konta wraz z powiązanymi kontami
Gracze zablokowani za oszustwa / używanie hacków bądź inne przewinienia otrzymają blokadę zarówno na konto główne jak i na wszystkie powiązane konta w AirRivals.pl.
§5b Oprogramowanie stworzone przez inne firmy
Używanie wszystkich programów stworzonych przez inne firmy jak np. sandbox lub makra klawiaturowe jest zabronione i doprowadzi do stałej blokady konta.
Panuje tutaj zasada dotycząca również overclocking: Programy umożliwiające uruchomienie więcej niż jednego klienta są uruchamiane na własne ryzyko. Istnieje ponadto możliwość, że użytkownik takiego programu otrzyma stałą blokadę konta.
§6 Dane konta
Użytkownik może używać tylko jednego adresu e-mail na danym adresie IP i maksymalnie dwóch kont powiązanych z tym adresem e-mail. Zasada ta umożliwia grę wszystkimi klasami Gearów. Posiadanie większej ilości kont lub różnych adresów e-mail na tym samym IP jest zabronione zgodnie z OWU.
5.1. Użytkownik może uczestniczyć w danej rundzie gry (np. świat, kosmos
itd.) korzystając tylko z jednego konta gry, chyba że reguły gry przewidują wyjątki. Korzystanie z kilku kont użytkowników jest zabronione. Gameforge, działając według własnego uznania, może w dowolnym czasie wykluczyć lub zablokować tego rodzaju użytkowników (multi user) korzystających jednocześnie z kilku kont.
§6a Handel kontem/przedmiotami za prawdziwe pieniądze
Zabrania się prób sprzedaży konta, przedmiotów lub pozyskiwania pieniędzy w inny sposób, na przykład przez udostępnianie konta, przedmiotów osobom trzecim. Wszyscy, którzy tak czynili otrzymali ostrzeżenie i blokadę na dane konto. Niestety w przyszłości musimy postępować w tej kwestii bardziej rygorystycznie. Karane stałą blokadę będą zatem też osoby, które takie kont kupują pośredniczą w handlu. Zasada ta dotyczy również kont, które nie mają nic wspólnego z AR.
Dozwolone zamiany:
przedmiot za przedmiot
przedmiot za SPI (jest to normalna forma handlu)
Zabronione wymiany:
konto za prawdziwe pieniądze
konto za kredyty (są to bowiem również prawdziwe pieniądze)
konto za SPI
konto za przedmiot
przedmiot za prawdziwe pieniądze
przedmiot za kredyty (chodzi o propozycje w stylu „Dam ci mój M-X w zamian za 20.000 kredytów)
§6b Wymiany kont, oddania kont, dzielenie kont
Przekazywanie sobie danych konta jest zabronione. Jeśli dojdzie do złamania tej zasady lub wymiany problematycznymi kontami obydwie strony otrzymają blokadę.
§6c Konto szpiegowskie w przeciwnej nacji
Konto szpiegowskie do rozmów i gry po przeciwnej nacji jest dozwolone o ile liczba kont gracza nie przekracza dwóch.
Jeśli konto zostanie użyte do obrażania, grożenia lub do osiągnięcia taktycznej przewagi podczas eventów takich jak MS/bazy frontowe/SP przeciwnej nacji, zostanie nałożona blokada konta.
Jeśli sytuacja się powtórzy zostanie nałożona blokada na konto stałe.
Przykład:
1 konto członek ANI chce grać w miejscu, które już jest zajęte przez innego członka ANI. Loguje się zatem na 2 konto członek BCU i zabija danego członka ANI w grindspot, po czym loguje się ponownie na 1 konto i sam zajmuje dane miejsce . Taka sytuacja jest równoznaczna z blokadą konta. Zasada ta działa oczywiście w obie strony
Ta sama zasada obejmuje również wbijanie PN za pomocą logowania się na drugie konto i „farmienia” swojego pierwszego konta. Ogólna zasada brzmi następująco: Kto będzie próbował zyskać jakiekolwiek korzyści za pomocą swojego drugiego konta, ten zostanie zablokowany.
§7 Eventy
- Podczas eventów musisz wykonywać polecenia GM/GA. Jeżeli instrukcje nie są przestrzegane, może dojść do wykluczenia z eventu.
- Teleporty nie mogą być blokowane podczas eventów, aby zapewnić wszystkim graczom swobodny wlot i udział w evencie.
- Podczas eventów niedozwolone jest niepokojenie GM/GA, są oni zajęci wtedy przygotowywaniem eventu, więc wszelkie sprawy prosimy kierować do nas poprzez System Zgłoszeń lub IRC.
- Po evencie niedozwolone jest proszenie o nagrody. Nagrody wręczane są przez Administratora gry. Zespół gry ma decydujące zdanie o tym, kto wygrał.
§8 Pomoc GM
- Mistrzowie Gry nie mogą dawać przedmiotów lub pieniędzy innym graczom, nie biorą przedmiotów graczy na przechowanie, nie zwiększają poziomów postaci ani nie tworzą potworów na życzenie. Wyjątek: w razie bugów lub
eventu. - Nie powinieneś próbować handlować z GM bo jest to technicznie nie możliwe, zapraszać go do brygady lub formacji.
- Ciągłe pytania o przedmioty, kredyty, SPI, formację, listę przyjaciół może spowodować blokadę czatu lub rozłączenie z serwerem.
§9 Zespół GM
- Należy się dostosowywać do wszelkich wskazówek oraz decyzji zespołu AirRivals.
- Jeśli któryś z graczy będzie próbował obejść pewną decyzję GM lub MODa, zwracając się z tą samą sprawą do innego GM/MODa, zostanie on wydalony z gry (Wyjątek: skargi na GM/MODa oraz ich postępowanie kieruje się zawsze do SGM/SMOD lub do supportu!)
- Zespół GM ma za zadanie, pomóc Wam w grze i jednocześnie ją Wam umilić.
- Mistrzowie Gry zajmują się w pierwszej kolejności karaniem wykroczeń.
- Mają prawo do tymczasowego wyrzucania użytkowników z gry, a w skrajnych przypadkach nawet do blokowania ich kont.
§9a Wiadomości prywatne od GM
- Gracz ma obowiązek odpowiedzieć na wiadomość prywatną od GM.
- programów i w rezultacie tego nałoży karę pod postacią blokady konta.
Jeśli nie będzie odpowiedzi przez dłuższy okres czasu, a gracz dalej będzie grał, GM uzna, że gracz korzysta z niedozwolonych
§10 Powiązane blokady kont
W przypadku ciężkiego naruszenia zasad np. na forum gracz może otrzymać blokadę konta także w grze.
Dotyczy to przede wszystkim następujących wykroczeń:
- multikonta na forum
- obraźliwe posty/linki
- skrajnie mocne obrażenia graczy
- nawoływanie przeciw graczom, Zespołowi AirRivals lub GF4D
- rasistowskie komentarze
- treści pornograficzne
Czas trwania blokady zależy od przewinienia.
§11 Kary
W zależności od rodzaju wykroczenia zastosowana może być jedna z poniższych kar:
- słowne upomnienie z prośbą o przestrzeganie zasad
- ostrzeżenie
- czasowa blokada możliwości pisania na czacie gry
- blokada konta
Wykroczenia przeciwko Zespołowi AirRivals (zniewagę lub arogancje) będą karane tymczasową blokada konta.
Zespół AirRivals.pl zastrzega sobie prawo do dodania, usunięcia, lub zmiany tych zasad w każdym momencie.
Inne obowiązujące zasady możesz znaleźć w naszych Ogólnych Warunkach Umowy. Powyższe zasady nie zastępują OWU, lecz je uzupełniają.





