Silniki:
Na samym początku dodajemy punkty pod silnik 0m/s na 30lvl Thompson Bay CT-3, który jest dostępny w sklepie w mieście.

Do szybkiego poruszania się najlepiej jest mieć silnik na 34lvl Accounter 1 lub 35lvl Accounter 2

Ponieważ na początku M-Gear jest na atak, unikalny silnik M-X możemy założyć dopiero po resecie na 70lvl. Warto go mieć z uwagi na dużą prędkość:

Kolejny silnik, który powinien posiadać M-Gear jest Accounter CT-2 na 95lvl. Ma on dużą prędkość jak M-X, a jednocześnie duże kąty skrętu.

Radary:
Dla naszego Geara najważniejszy jest radar o jak największym zasięgu broni dodatkowej. Do tego celu możemy zaopatrzyć się w Radar Balast, które możemy ulepszyć kartami podwyższające zasięg broni. Możemy tez kupić radar Radar Tester za 40.000 Punktów Wojennych, choć podkręcony radar Balsta już na e2 ma większy zasięg.


Opancerzenie:
Na początku jeśli nie stać nas na Amor Obrońca Duszy Philona ani na Nieruchomego Obrońce, najlepiej latać na Wszechstronnej Obronie..

Najlepszym okuciem będzie dla nas Obrońca Duszy Philona typu R z kapsułki Phillona, ze względu na dużą ilość HP, w późniejszym etapie gry, kiedy będziemy robić się pod obronę, będziemy musieli zamienić opancerzenie na typ D, które da nam bonus do obrony. lub jeśli nie mamy takiej możliwości dobre będzie opancerzenie za 40.000 Punktów Wojennych o nazwie Nieruchomy Obrońca. Na początku dodajemy karty w osłonę, ewentualnie w energię. Karty obrony opancerzenia najlepiej dodawać dopiero po 80lvlu.


Broń:
M-Gear używa podobnej broni co I-Gear z tym, że zamiast strzał może również używać Tongph, które mają większy kont namierzania. Do expienia najlepiej używać rakiet zrobionych w reatak, oczywiście najlepiej legendy:

Do walki możemy robić legendy Strzały, które mają największe obrażenia. Dajemy do nich 5 kart lub 6 zwiększające prędkość naszej broni i reszta kart do proba. Fixy wbijamy też w proba.






