IG to klasa myśliwca którego build powinien być nastawiony w głównej mierze na Uniki – zaleca się go stosować po osiągnięciu 86 lvlu, jednak można się spokojnie przerobić na eva po 80 lvlu. Jego główne skille Wściekłość oraz Obracanie w połączeniu ze zwinnością tego samolotu oraz możliwością zakładania i poruszania się na najszybszych silnikach w grze sprawiają iż jest to doskonały Typ Gearu do walki PvP (ciężki do zestrzelenia i bardzo wygodny i łatwy w obsłudze).
Wielu graczy uważa iż, jest to najbardziej oszczędna klasa myśliwca w grze, nie potrzeba go często ładować (umiejętności Skill) podczas walki co sprawia iż jest to bardzo ekonomiczna klasa myśliwca w porównaniu do BG czy MG.

Pomimo jednak iż jest to typ gearu polecany każdemu nowemu pilotowi jako statek na którym warto zacząć przygodę z AR osobiście uważam iż aby móc skutecznie i efektywnie latać IG wymagane jest od pilota odrobina rozwagi i umiejętności w poruszaniu się,gdyż umiejętności tego samolotu nastawione są na unikanie rakiet co nie oznacza iż zawsze będziemy to robić

Zaleca się walkę IG w grupie ok 4-5 statków co sprawia iż osiągi w walce są jeszcze efektywniejsze. Dodatkowe bufy od MG sprawiają iż jest to praktycznie statek nie do zestrzelenia bez wystarczająco probowej broni.

I-Gear jest myśliwcem znakomicie nadającym się da walki z bombowcami – jego szybkość i zwrotność w połączeniu z łatwym namierzaniem i wystrzeliwaniem śledzących wroga rakiet i refleksem pilota czynią go bardzo groźnym wrogiem dla większości bombowców.Na początku, gdy latamy silnikiem 490, będzie nam trochę ciężko walczyć z dobrze wprawionymi BG (czyli 64+ lvl). Jest to spowodowane tym, że silnik 490 – choć dysponuje dość dużym promieniem skrętu prędkości minimalnej – całkowicie siada przy skrętności boostera.

Zalecałbym więc stosować skill Hyper ruch – znacznie zwiększa możliwości skrętne naszego silnika.

Pamiętajmy, że IG polega na swojej szybkości i zwrotności – będzie nam bardzo ciężko latać na większej bitwie, jeśli przegrzejemy silnik. Kluczowe jest więc połączenie refleksu do unikania rakiet i oszczędności paliwa boostera. Aby się przekonać, jak to wszystko działa i jak to stosować, można obejrzeć ten oto filmik: Air Rivals: Boost Turning Vs BG’s

Pamiętajmy o działkach – choć nie zadajemy nimi zbyt dużo uszkodzeń, jesteśmy w stanie dzięki nim wystarczająco spowolnić gear wroga, aby dosięgły go nasze rakiety.

Jeżeli interesuje cię ćwiczenie wymijania rakiet i refleksu oraz używania boostera, istnieją znakomite NPC (moby) do ćwiczeń – istny poligon ćwiczebny. Jeden z nich znajduje się na mapie Wykopaliska Blackburn – oto miejsce, gdzie możesz znakomicie trenować bez groźby podnoszenia komuś statystyk w rankingu.

Poziom: 31
HP: 1421
EXP: 1443
Uwagi: Zadaje dość bolesne obrażenia wystrzeliwując po 2 rakiety na jeden strzał (pociski samonaprowadzające). Zazwyczaj lata we formacjach po 2 ~ 3 sztuki, choć zdarzają się pojedyncze. Są agresywne. Gdy zaatakowany zostanie jeden, wszystkie jednostki Felinoter w jego pobliżu ruszą mu na pomoc.

Nasz podstawowy silnik to Jet-FFI na 66 poziom (booster: 500 m/s | 13sek). Ten posiada już przyzwoity promień skrętu i nie trzeba tak notorycznie używać hyper ruchu, który przecież zużywa dość dużo PS (100 na raz, działa tylko 60sekund).

Pamiętajmy, że IG nie posiada dużo HP i osłony – zawsze bądźmy nastawieni na unikanie (szczególnie bawoo od bg), gdyż możemy zostać strąceni nawet na jedną salwę.

Taktyka przeciwko bg w pvp 1 vs 1:
Cóż – to jest raczej ciągnięcie bg w jak największej odległości od siebie, aby nie mógł on nas trafić swoimi bawoo. Wykorzystujemy intensywnie umiejętności zwrot i odstęp – bez nich trudno będzie nam zadać jakiekolwiek obrażenia, chyba że mamy rakiety full reataki (niestety bg też potrafi zrobić beczkę co 3 sekundy).

Niektóre BG mają się za sprytnych i gdy się mijacie i ty zrobisz beczkę, robią natychmiastowy zwrot i wystrzeliwują Bawoo (które wtedy niestety trafia). Problem można załatwić częściowo, jeśli zastosuje się Hyper Booster (Ultra dopalacz).


Nie można sterować gearem podczas trwania tej umiejętności. Można jednak wykorzystać skilla podczas wykonywania beczki – to daje nam margines błędu. Ponadto skill ten przydaje się przy przelatywaniu przez większą grupę wrogów – geara na ultra dopalaczu nie da się spowolnić żadną bronią ani skillem.
Gdy Mijamy bg i wiemy, że nie strzelił podczas naszej beczki, czau na naszą reakcję jest niewiele – nie czekamy aż skończy się beczka, po prostu dajemy hyper booster. Jeśli odskoczymy od wroga hyper boosterem, robimy zwrot (ewentualnie jeszcze cofkę która też ma prędkość 600m/s, choć warto zostawić sobie na później aby nie zostać z niczym) i walimy tyle ile się da. Przy odrobinie wyczucia i refleksu możemy wyjść z takiej opresji ledwo draśnięci na osłonie przez co najwyżej karabinek wroga.

Uwaga – uważnie stosować Ultra Dopalacz. Jeśli wycelujemy geara w ścianę, utknięcie w teksturze (w konsekwencji rozbicie w ciągu jakiś 2 sekund) może zwyczajnie nabić statystyki wrogowi.