Idle Sniper

Nazwa Punkty
Atak 4
Osłona 2
Obrona 2
Zwinność 4
Umiejętności 3
Paliwo 3

I-Gear – klasa myśliwca, najszybszy gear w grze. Klasa ta przeznaczona jest do walki typu zaatakuj i uciekaj. Główna umiejętność „Wściekłość”, która w połączeniu z rakietami I-Gear’a czyni go bardzo trudnym przeciwnikiem w walce powietrze-powietrze.

Sugerowane CPU
Nazwa Atak Obrona Zwinność Osłona Paliwo Umiejętności
Town Square PS FG-6A (lvl 1 Unikat) 10 - 15 - - 20
Prelude 4001 VF (lvl 30) - - - - 7 8
Prelude 5001 FF (lvl 40) - - - - 11 10
Prelude 7001 ARC (lvl 50) - - - - 28 15
Tenpole line 8 DDR (lvl 60) 5 - 5 - - 30
Tune Square PS R-1B (lvl 70) 20 - - - - 35
Sequence X GP (lvl 80) 8 - 12 - - 40
SC-Dolce-8A (lvl 82) 10 - 12 - 20 30


Sugerowane silniki
Model Level Prędkość Booster Czas boostera Rotacja Atak Zwinność
Jet FF-I 66 222-285 500 13 103/93 132 132
Jet FF-VII 27 162-210 490 10 113/85 52 52
Jet FF-III 86 150-290 530 19 110/97 172 172
I-X 50 103-224 350 20 134/128 100 100

Znak nad Głową
Broń standardowa Broń dodatkowa
Radar CPU
Osłona/Energia Silnik
Armor Przedmiot dodatkowy
Waga(Paliwo)

Buildy

Poniżej przykładowe buildy dla tej klasy geara

Aby zrobić reset punktów statystyk należy użyć karty Resetu Umiejętności, którą możemy kupić w Itemshopie lub dostać z misji na 53lvl. Aby jej użyć należy ściągnąć wszystkie założone przedmioty w ekwipunku i kliknąć dwa razy ppm na kartę. Następnie zakładamy odpowiedni CPU i rozdajemy ponownie punkty.

Jeśli chcemy zresetować tylko jedną statystykę możemy kupić w itemshopie Kartę Resetu jednej statystyki. Jak poprzednio musimy ściągnąć wszystkie założone przedmioty i użyć dopiero karty. Wyskoczy nam okienko, gdzie będziemy musieli wybrać tę statystykę, którą chcemy zresetować.


1
Na samym początku dajemy punkty pod silnik 490 na 27lvl czyli 52 w atak oraz 52 w uniki
W paliwo dajemy tyle, aby nie przekroczyć 70% przeciążenia, a w Spirit (Energie) dajemy tyle, aby starczyło nam na odpalenie naszych skili. Kiedy już osiągniemy powyższy podany build wszystkie kolejne punkty umiejętności dajemy w atak. CPU zakładamy najlepiej z bonusem do paliwa i umiejętności.
Jeżeli mamy taką możliwość możemy założyć unikalny CPU Thunder Force Final U i rozdać punkty pod silnik 490 na 27lvl czyli 52 w atak oraz 52 w uniki
W paliwo dajemy tyle, aby nie przekroczyć 70% przeciążenia, a w Spirit (Energie) dajemy tyle, aby starczyło nam na odpalenie naszych skili. Kiedy już osiągniemy powyższy podany build wszystkie kolejne punkty umiejętności dajemy w atak. CPU zakładamy najlepiej z bonusem do paliwa i umiejętności.

2
Na 70lvlu robimy reset pod CPU Tune square PS R-1B oraz pod silnik Jet na 66lvl
Punktów w Spirit (Energie) nie dajemy, wystarczy nam z samego CPU. Każdy następny punkt dajemy w atak. Możemy też w razie potrzeby dodać jakieś punkty w umiejętności.

3
Na 80lvlu robimy reset pod CPU Sequence X GP. Silnik pozostaje bez zmian.
Punktów w Spirit (Energie) nie dajemy, wystarczy nam z samego CPU. (43 tyle dostajemy z samego cPU, czyli 344 punkty umiejętności) Każdy następny punkt dajemy w atak. Możemy też w razie potrzeby dodać jakieś punkty w umiejętności.

4
Na 82lvlu zmieniamy CPU na SC-Dolce-8A robionego z fioletowej kostki A. Będziemy musieli zresetować dwie umiejętności: Atak oraz Paliwo Tutaj też zmieniamy silnik z 66lvla na 75lvl. Polecam zostanie na ataku do 86lvl jednak można ustawić build pod uniki. Ważne aby nie dodawać więcej punktów w Energie niż 48 inaczej nie starczy nam później punktów pod silnik 530 na 86lvl.
Każdy następny punkt dajemy w uniki.

5
Na 86lvlu resetujemy atak i przerabiamy się na uniki przy założonym CPU SC-Dolce-8A robionego z fioletowej kostki A. Statystyki ustawiamy pod silnik 530 na 86lvl
Każdy następny punkt dajemy w atak, ewentualnie w Spirit (Energie) w miarę potrzeb.

6
Na 92lvlu resetujemy się pod CPU SC-Dolce-9S (nie dostępny na AirRivals PL)
Polecam dać 63 punkty w energie w celu osiągnięcia 504 Punktów Umiejętności, jednak można dać mniej np. 51 punktów a reszte w atak. Każdy następny punkt dajemy w atak.

7
Build na 94lvl pod silnik 560 oraz CPU SC-Dolce-8A
Polecam dać 63 punkty w energie w celu osiągnięcia 504 Punktów Umiejętności, jednak można dać mniej np. 51 punktów a reszte w atak. Każdy następny punkt dajemy w atak.