Silniki:
Na samym początku dodajemy punkty pod silnik na 27lvl Accounter MG-6, który jest dostępny w sklepie w mieście, w późniejszym etapie gry można zamienić silnik na troszkę szybszy Accounter 5 na 34lvl jednak nie jest to konieczne.

Z wolniejszych silników najlepiej zaopatrzyć się również w dostępny w mieście silnik 0m/s na 30lvl Schuvizer CT-E3

Ponieważ na początku A-Gear jest na atak, unikalny silnik A-X możemy założyć dopiero po resecie na 80lvl. Warto go mieć z uwagi na dużą prędkość nie tylko powietrzną ale również i naziemną:

Radary:
Dla naszego Geara najważniejszy jest radar o jak największym zasięgu broni standardowej. Do tego celu możemy zaopatrzyć się w Radar Hover, który możemy ulepszyć kartami podwyższające zasięg broni. Możemy tez kupić radar Radar Taktyczny za 40.000 Punktów Wojennych, choć podkręcony radar Hover już na e2 ma większy zasięg.


Opancerzenie:
Na początku jeśli nie stać nas na Armor Ochrona Quellease ani na Ochronę Ożywienie, najlepiej latać na Dwuwarstwówce. Najlepiej, jeśli zrobimy sobie Legende Dwuwarstową, ponieważ czołg potrzebuje dużo życia.


Najlepszym dla nas będzie oczywiście opancerzenie za kredyty czyli Ochrona Quellease typ D, które da nam bonus do obrony. lub jeśli nie mamy takiej możliwości dobre będzie opancerzenie za 40.000 Punktów Wojennych o nazwie Ochrona Ożywienie. Na początku dodajemy karty w energię. Karty obrony opancerzenia najlepiej dodawać dopiero po 80lvlu.


Broń:
A-Gear używa w zasadzie tylko legendy Bigsmasha zrobionych w reatak, a najlepiej jeśli dodatkowo mamy bonusy również do prawdopodobieństwa. Jeśli nas nie stać możemy używać nielegendarnej supreme, która ma więcej proba ale mniejszy dmg.

Jako broń drugorzędną najlepiej zrobić Terole, niekoniecznie muszą być to legendy, które również robimy w reatak. Dobrze jeśli będziemy w nich mieć jakieś bonusy do proba lub do siły ataku (min/max)






