Moduły możemy użyć jedynie podczas przebywanie a w Infinity. Możemy je ulepszać specjalnymi kartami.

Wygląd Nazwa Cena Opis
Deus Ex Machina Mk-III
10 Solar Orb
[Energia +975]
Deus Ex Machina Mk-II
10 Solar Orb
[Energia +626]
Deus Ex Machina Mk-I
2 Solar Orb
[Energia +327]
Neutron Battery Mk-III
10 Solar Orb
[Osłona +1951]
Neutron Battery Mk-II
5 Solar Orb
[Osłona +1253]
Neutron Battery Mk-I
2 Solar Orb
[Osłona +654]
Neuro Injector Mk-III
50 Solar Orb
[Punkty Umiejętności +700]
Neuro Injector Mk-II
25 Solar Orb
[Punkty Umiejętności +400]
Neuro Injector Mk-I
10 Solar Orb
[Punkty Umiejętności +250]
Polarized Shield
600 Solar Orb
300 Quasar Orb
[Rozproszenie szkód +200] Czas trwania 15minut
Polarized Suit
2.000 Solar Orb
600 Quasar Orb
[Rozproszenie szkód +500] Czas trwania 15minut
Polarized Armor
20 Galaxy Orb
1.000 Quasar Orb
[Rozproszenie szkód +800] Czas trwania 15minut
Reactive Coating
600 Solar Orb
300 Quasar Orb
[Odporność na Efekt +30%] Czas trwania 15minut
Reactive Plating
2.000 Solar Orb
600 Quasar Orb
[Odporność na Efekt +50%] Czas trwania 15minut
Reactive Protection
20 Galaxy Orb
1.000 Quasar Orb
[Odporność na Efekt +70%] Czas trwania 15minut
Small Antimater Warhead (std)
600 Solar Orb
300 Quasar Orb
[Uszkodzenia broni standardowej A-Gear: +40, B/I/M-Gear: +150] Czas trwania 15minut
Regular Antimater Warhead (std)
2.000 Solar Orb
600 Quasar Orb
[Uszkodzenia broni standardowej A-Gear: +80, B/I/M-Gear: +300] Czas trwania 15minut
Heavy Antimater Warhead (std)
20 Galaxy Orb
1.000 Quasar Orb
[Uszkodzenia broni standardowej A-Gear: +160, B/I/M-Gear: +500] Czas trwania 15minut
Rapier Warhead Mk-I
600 Solar Orb
300 Quasar Orb
[Przebicie broni standardowej oraz dodatkowej +7.65%] Czas trwania 15minut
Rapier Warhead Mk-II
2.000 Solar Orb
600 Quasar Orb
[Przebicie broni standardowej oraz dodatkowej +15.30%] Czas trwania 15minut
Rapier Warhead Mk-III
20 Galaxy Orb
1.000 Quasar Orb
[Przebicie broni standardowej oraz dodatkowej +22.95%] Czas trwania 15minut
Mind Parasite Larva
600 Solar Orb
300 Quasar Orb
[Prawdopodobieństwo broni standardowej oraz dodatkowej +7.65%] Czas trwania 15minut
Mind Parasite Cocoon
2.000 Solar Orb
600 Quasar Orb
[Prawdopodobieństwo broni standardowej oraz dodatkowej +15.30%] Czas trwania 15minut
Mind Parasite Adult
20 Galaxy Orb
1.000 Quasar Orb
[Prawdopodobieństwo broni standardowej oraz dodatkowej +22.95%] Czas trwania 15minut
Siphon Module
15.000 Solar Orb
4.000 Quasar Orb
20 Galaxy Orb
[Drain Probability +5%]
[Absorbing amount when active +30%]
Reflection Module
15.000 Solar Orb
4.000 Quasar Orb
20 Galaxy Orb
[Pradopodobieństwo odbicia +20%]
[Odbicie szkód +60%]
Anti-Siphon Module
15.000 Solar Orb
4.000 Quasar Orb
20 Galaxy Orb
[Drain Resist Probability +5%]
Anti-Reflect Module
15.000 Solar Orb
4.000 Quasar Orb
20 Galaxy Orb
[Pradopodobieństwo odpartego odbicia +30%]
Emergency Repair Module
15.000 Solar Orb
4.000 Quasar Orb
20 Galaxy Orb
[Energia +3000]
[Osłona +3000]
Electron Barrier
1.200 Galaxy Orb
200 Supercluster Orb
[Rozproszenie szkód +1000] Czas trwania 15minut
Epoxy Barrier
1.200 Galaxy Orb
200 Supercluster Orb
[Odporność na Efekt +80%] Czas trwania 15minut
Antimatter Tipped Bullets
1.200 Galaxy Orb
200 Supercluster Orb
[Uszkodzenia broni standardowej A-Gear: +250, B/I/M-Gear: +800] Czas trwania 15minut
Rapier Warhead MK-IV
1.200 Galaxy Orb
200 Supercluster Orb
[Przebicie broni standardowej oraz dodatkowej +30%] Czas trwania 15minut
Mind Parasite Prime
1.200 Galaxy Orb
200 Supercluster Orb
[Prawdopodobieństwo broni standardowej oraz dodatkowej +30%] Czas trwania 15minut