Wygląd Nazwa Opis Cena (SPI)
Karta Energii [Energia +200] 200.000
Karta Osłony [Osłona +150] 200.000
Karta Energii/Osłony [Energia +100][Osłona +100] 200.000
Karta Prefixu broni standardowej [Dodaje losowy przedrostek do broni] 100.000
Karta Sufixu broni standardowej [Dodaje losowy przyrostek do broni] 100.000
Karta Prefixu broni drugorzędnej [Dodaje losowy przedrostek do broni] 100.000
Karta Sufixu broni drugorzędnej [Dodaje losowy przyrostek do broni] 100.000
Karta Super Prefixu broni standardowej (Super Gamble, SG) [Dodaje losowy przedrostek do broni] 100.000
Karta Super Sufixu broni standardowej (Super Gamble, SG) [Dodaje losowy przyrostek do broni] 100.000
Karta Super Prefixu broni drugorzędnej (Super Gamble, SG) [Dodaje losowy przedrostek do broni] 100.000
Karta Super Sufixu broni drugorzędnej (Super Gamble, SG) [Dodaje losowy przyrostek do broni] 100.000
Broń standardowa
Wygląd Nazwa Opis Cena (SPI)
Karta Ataku Broni standardowej [Obrażenia minimalne i maksymalne +3] 200.000
Karta prawdopodobieństwa ataku broni standardowej [prawdopodobieństwo trafienia +2.75] 200.000
Karta Szybkiego ognia broni standardowej [Czas ponownego wystrzału -2%] 200.000
Karta rażenia broni standardowej [Zasięg +3%] 100.000
Karta Karta Wagi broni standardowej [Waga broni -5%] 10.000
Karta czasu broni standardowej [Czas przegrzania +3%] 100.000
Karta siły przebicia (broń standardowa) [Przebicie +2%] 200.000
Broń Drugorzędna
Wygląd Nazwa Opis Cena (SPI)
Karta Ataku Broni drugorzędnej [Obrażenia minimalne i maksymalne +3] 200.000
Karta prawdopodobieństwa ataku broni drugorzędnej [Prawdopodobieństwo trafienia +2.75] 200.000
Karta Szybkiego ognia broni drugorzędnej [Czas ponownego wystrzału -2%] 200.000
Karta rażenia broni drugorzędnej [Zasięg +3%] 100.000
Karta Karta Wagi broni drugorzędnej [Waga broni -5%] 10.000
Karta Prędkości broni drugorzędnej [Prędkość rakiety +6%] 5.000 PW
Karta Eksplozji broni drugorzędnej [Promień eksplozji +5] 70.000
Karta siły przebicia (broń dodatkowa) [Przebicie +2%] 200.000
Hyper Karty
Wygląd Nazwa Opis
Hyper Karta Energii [Energia +400]
Hyper Karta Osłony [Osłona +300]
Hyper Karta Energii/Osłony [Energia +200][Osłona +200]
Hyper Karta Ataku Broni standardowej [Obrażenia minimalne i maksymalne +6]
Hyper Karta Ataku prawdopodobieństwa broni standardowej [Prawdopodobieństwo trafienia +5.49]
Hyper Karta Szybkiego ognia broni standardowej [Czas ponownego wystrzału -3%]
Hyper Karta Ataku Broni drugorzędnej [Obrażenia minimalne i maksymalne +6]
Hyper Karta Ataku prawdopodobieństwa broni drugorzędnej [Prawdopodobieństwo trafienia +5.49]
Hyper Karta Szybkiego ognia broni drugorzędnej [Czas ponownego wystrzału -5%]
Karty Odblokowujące Umiejętność
Wygląd Nazwa Opis
Elitarna Karta Umiejętności (EKU) Karta odblokowująca elitarną umiejętność
Specjalna Karta Umiejętności (SKU) Karta odblokowująca specjalną umiejętność
Karta Ostatecznej Umiejętności (KOU) Karta odblokowująca ostatnią umiejętność
Karta Wzmacniająca Ostateczną Umiejętności (KWOU) Karta odblokowująca kolejny poziom elitarnej umiejętności
Karta Niewidzialności Dzięki niej moby nie zobaczą nas przez 2 godziny.
Karta Wzmacniająca Tą kartę łączymy z kartą Elitarną, aby powstała nam Karta Wzmacniająca Ostateczną Umiejętność
Inne
Wygląd Nazwa Opis Cena (SPI)
Karta poziomu napędu [Obniża poziom silnika o 1] 500 WP
Karta prędkości napędu [Prędkość silnika +2m/s, prędkość boostera +2m/s] 500 WP
Karta dopalacza [Czas boostera +1s] 500 WP
Karta kąta obrotu [Kąt skrętu +1,15° 500 WP
Karta zasięgu broni (standardowej) [Zasięg broni standardowej +2%] 500 WP
Karta zasięgu broni (dodatkowej) [Zasięg broni dodatkowej +2%] 500 WP
Karta zasięgu radaru [Zasięg radaru +10m] 500 WP
Karta ulepszeń Plus [Karta zwiększająca prawdopodobieństwo ulepszenia o 15%] 500 WP
Karta zwiększenie mocy opancerzenia [Poziom Armora +1] od 1000 kredytów
Karta zmniejszenie mocy opancerzenia [Poziom Armora -1] od 1000 kredytów
Karta zmiany opancerzenia (typ R) [Przebudowa Armora na typ zwykły] 5500 kredytów
Karta zmiany opancerzenia (typ E) [Przebudowa Armora na typ z bonusem do uników] 5500 kredytów
Karta zmiany opancerzenia (typ D) [Przebudowa Armora na typ z bonusem do obrony] 5500 kredytów
Karta ochrony opancerzenia [Obrona +1.18%] 200.000
Karta uniku opancerzenia [Uniki +1.18%] 200.000
Hyper karta ochrony opancerzenia [Obrona +2.75%] 2000 WP
Hyper karta uniku opancerzenia [Uniki +2.75%] 2000 WP
Hyper karta siły przebicia (broń standardowa) [Przebicie +4%] 2000 WP
Hyper karta siły przebicia (broń dodatkowa) [Przebicie +4%] 2000 WP

Karty niedostępne w polskie wersji gry AirRivals:

Wygląd Nazwa Opis
Anti-Reflect Probability Card [Reflect Resist Probability +2%]
Anti-Siphon Probability Card [Drain Resist Probability +2%]
Attachment Energy Card [Energy Capacity +200]
Attachment Shield Card [Shield Stat +150]
Emergency Repair Energy Booster [Energy Repair +150]
Emergency Repair Shield Booster [Shield Charge +200]
Reflect Power Card [Damage Reflection +20%]
Reflect Probability Card [Reflect Probability +2%]
Siphon Power Card [Absorbing amount when active +2%]
Siphon Probability Card [Drain Probability +1%]
Wygląd Nazwa Opis
Karta Prefixu Opancerzenia Karta dodająca prefix z bonusami do naszego armoru
Karta Sufixu Opancerzenia Karta dodająca sufix z bonusami do naszego armoru
Karta Hologramu [Zmienia Wygląd naszego Gearu na 30 minut]
[Prędkość +3%]
[Dystans broni standardowej +9%]